En Dota 2 las casas ofrecen varios mercados sobre eliminaciones: el Total de kills. Apuesta a la suma de eliminaciones de una partida de LoL, Dota 2 o un mapa de CS2, contra una línea que pone la casa. de la partida, el handicap de kills entre los dos equipos y la Primera sangre. Primera eliminación de una partida de LoL o Dota 2. Es un mercado propio que se resuelve en los primeros minutos.. Los tres se resuelven con el marcador de kills, pero miden cosas distintas. Esta nota explica cómo se resuelve cada uno y qué los empuja hacia arriba o hacia abajo.
Qué cuenta como kill
Una kill es la muerte de un héroe causada por un héroe rival. El marcador que muestra el juego al final de la partida es el que usan normalmente las casas para resolver.
Hay casos que no suman al marcador de ningún equipo, como un héroe que muere por una criatura neutral o que se elimina a sí mismo con ciertas mecánicas del juego. Las casas siguen el registro oficial, pero si un caso te genera dudas, revisa su reglamento. Los casos generales están en reglas de la casa en esports.
Total de kills
Se suman las kills de los dos equipos y se comparan con la línea. Si la línea es 47.5 y la partida termina 31 a 19, suma 50 y gana el “más”.
| Línea | Marcador final | Total | Gana |
|---|---|---|---|
| 47.5 | 31 a 19 | 50 | Más |
| 47.5 | 28 a 15 | 43 | Menos |
| 47.5 | 24 a 24 | 48 | Más |
En Dota 2 los totales suelen ser más altos que en LoL, porque las partidas son más largas y hay más peleas. Pero varían muchísimo de un partido a otro.
Qué sube el total
- Composiciones de pelea: héroes con mucho daño en área o que buscan cazar a rivales aislados.
- Partidas largas: más tiempo significa más peleas, y las de final de partida casi siempre dejan muchas muertes.
- Equipos con estilo agresivo: algunos equipos buscan peleas aunque vayan atrás.
Qué lo baja
- Un estilo de control: equipos que priorizan oro y objetivos por sobre las peleas.
- Una victoria rápida y limpia: un favorito que domina sin dar peleas abiertas.
- Héroes difíciles de matar: algunas composiciones sobreviven mucho y reducen las kills.
Ejemplo · números inventados
Línea de 44.5, apuestas a “menos” con Cuota. Lo que paga una apuesta por cada peso apostado. Una cuota de 1.72 paga 1.720 por 1.000, contando lo apostado. 1.85. El favorito gana en 29 minutos con un marcador de 26 a 9. Suma 35 kills. Con $10.000 recibes $18.500.
Handicap de kills
Algunas casas ofrecen un handicap de kills, que suma o resta kills a uno de los equipos. Con -7.5 tu equipo tiene que terminar con ocho kills más que el rival. Se resuelve con el marcador de kills, no con el ganador de la partida.
Eso tiene una consecuencia rara: un equipo puede ganar la partida y perder el handicap de kills, si ganó tomando objetivos sin pelear mucho. Y al revés, un equipo puede perder la partida con más kills que el rival.
Primera sangre
Se apuesta a qué equipo consigue la primera kill de la partida. Se resuelve en los primeros minutos y no tiene que ver con quién gana después.
En Dota 2 la primera sangre depende mucho de cómo se ubican los equipos al empezar. También pesan los héroes de las posiciones 4 y 5, que en general se mueven por el Mapa. Cada partida dentro de una serie de CS2 o Valorant. Una apuesta al mapa se resuelve solo con el resultado de ese mapa. buscando oportunidades, y algo de azar. Las cuotas por lo general están bastante parejas, incluso con un favorito claro.
La misma lógica, aplicada a LoL, está en primera sangre en LoL.
El draft lo define casi todo
Los tres mercados dependen tanto del Draft. Selección y bloqueo de campeones o héroes antes de una partida de LoL o Dota 2. Cambia el plan de juego, y a veces la cuota. que las casas ajustan sus líneas apenas termina la selección. Dos composiciones de pelea suben el total varias kills; dos que escalan lo bajan. Si apuestas antes del draft, lo haces sin saber qué se va a jugar. Lo vemos paso a paso en el draft en Dota 2.
Kills y duración
Las kills y la duración se relacionan, porque una partida larga tiende a sumar más peleas. Pero una partida corta puede tener muchas kills si los dos equipos pelean todo el tiempo. Revisar los dos mercados juntos ayuda a no armar apuestas que se contradicen. La duración está en duración de la partida en Dota 2.
Kills en vivo
Durante la partida, la casa actualiza la línea de kills según el marcador y el minuto. Una partida con muchas muertes en los primeros diez minutos puede tener la línea muy arriba poco después. Esas cuotas cambian rápido, sobre todo tras una pelea grande, y empujan a apostar por impulso. Si no lo tenías planeado, lo más sano es dejarlo pasar.
Qué mirar en los datos
Sirven las estadísticas de kills por partida de cada equipo, separando las que hace y las que recibe. Un equipo que hace muchas y recibe muchas sube el total gane o pierda. También conviene mirar los promedios del torneo en la versión actual del juego, porque después de una actualización grande los números anteriores pueden no servir.
Preguntas frecuentes
¿El total de kills en Dota 2 suma a los dos equipos?
Sí. Se suman las kills de ambos equipos al final de la partida y se comparan con la línea de la casa.
¿Puedo ganar el handicap de kills con un equipo que pierde la partida?
Sí. El handicap de kills se resuelve con el marcador de kills, no con el ganador. Un equipo puede perder la partida con más kills que el rival.
¿La primera sangre depende de quién gana?
No. Se resuelve con la primera kill de la partida, en los primeros minutos. Lo que pase después no la cambia.

