En League of Legends se gana destruyendo el Nexo, pero en el camino los equipos pelean por objetivos: torres, dragones, el Barón Nashor. Objetivo grande de League of Legends que da una ventaja fuerte al equipo que lo toma. Varias casas ofrecen apuestas sobre quién lo hace primero. e inhibidores. Las casas ofrecen apuestas sobre quién consigue el primero de cada uno. Son mercados que se resuelven dentro de la partida, en distintos momentos, y cada uno premia un estilo de juego diferente.
Los objetivos del mapa
| Objetivo | Qué da | Cuándo suele disputarse |
|---|---|---|
| Torres | Oro y control del mapa | Desde los primeros minutos |
| Dragones | Mejoras permanentes para el equipo | Durante toda la partida |
| Heraldo de la Grieta | Ayuda para derribar torres | En la primera parte |
| Barón Nashor | Una mejora fuerte y temporal para todo el equipo | Desde la mitad de la partida |
| Inhibidores | Súbditos más fuertes en ese carril | Cuando un equipo ya entra en la base rival |
Riot Games ajusta estos objetivos con frecuencia: cambian los tiempos de aparición, lo que entregan o los objetivos mismos. Lo que vale para un Parche. Actualización del juego que cambia personajes, armas u objetos. Un parche nuevo puede mover el rendimiento de un equipo de un torneo a otro. puede no valer para el siguiente.
Primera torre
Se apuesta a qué equipo destruye la Primera torre. Equipo que destruye la primera estructura defensiva en LoL o Dota 2. Suele resolverse antes de los quince minutos. de la partida. Suele resolverse en la primera parte, y depende mucho de qué carril tiene ventaja temprana y de cómo usa el equipo al Heraldo.
Los equipos que juegan rápido, cambiando de carril para presionar torres, suelen tener buenos registros en este mercado aunque no siempre ganen la partida.
Primer dragón
Se apuesta a qué equipo mata al Primer dragón. Equipo que consigue el primer dragón en una partida de League of Legends.. Es un objetivo que se disputa pronto, y donde el carril inferior y el jungla pesan mucho, porque el dragón aparece cerca de ese lado del Mapa. Cada partida dentro de una serie de CS2 o Valorant. Una apuesta al mapa se resuelve solo con el resultado de ese mapa..
A veces un equipo cede el primer dragón a cambio de otro objetivo, como el Heraldo. Por eso un equipo superior puede perder este mercado sin que signifique nada para la partida.
Total de dragones
Se apuesta a si en la partida se matan más o menos dragones que una línea, por ejemplo 4.5. Las partidas largas y parejas suman más dragones. Las que un equipo dominante cierra rápido, menos.
Así que el total de dragones se relaciona con la Duración de la partida. Apuesta a si una partida de LoL o Dota 2 dura más o menos minutos que la línea..
Primer Barón
Se apuesta a qué equipo mata primero al Barón Nashor. Matarlo da una ventaja grande y muchas veces abre el camino para cerrar la partida. Suele quedárselo el equipo que va adelante, aunque un robo en el último segundo puede cambiarlo todo.
Si la partida termina antes de que alguien lo mate, muchas casas anulan la apuesta. Revisa esta regla, sobre todo si un favorito puede cerrar rápido. Los casos de anulación están en reglas de la casa en esports.
Ejemplo · Cuota. Lo que paga una apuesta por cada peso apostado. Una cuota de 1.72 paga 1.720 por 1.000, contando lo apostado. inventadas
Apuestas $5.000 al Equipo A en primer Barón, cuota 1.55. El Equipo A domina y gana la partida sin que nadie mate al Barón. Si tu casa anula ese caso, te devuelve los $5.000.
Primer inhibidor
Se resuelve con el equipo que destruye el primer inhibidor. Suele quedárselo el equipo que gana la partida, así que su cuota se parece a la del ganador, aunque algo más baja para el favorito.
Cómo se relacionan con el ganador
Los objetivos tempranos, como la primera torre o el primer dragón, se relacionan poco con quién gana. Un equipo puede cederlos y ganar igual. Los tardíos, como el Barón y el primer inhibidor, se relacionan mucho más.
- Si crees que un equipo gana pero empieza lento, los mercados tardíos se parecen más a tu idea.
- Si crees que un equipo arranca fuerte, los tempranos encajan mejor, aunque después pierda.
Cómo se resuelve el ganador de la partida está en ganador de la partida en LoL, y el otro mercado temprano clásico, en primera sangre en LoL.
El draft define la prioridad
Cada composición tiene objetivos que le acomodan. Un equipo con campeones fuertes para pelear en grupo tiende a buscar dragones. Uno con buenos campeones para derribar torres prefiere el Heraldo y las torres. Las casas ajustan estas cuotas después del Draft. Selección y bloqueo de campeones o héroes antes de una partida de LoL o Dota 2. Cambia el plan de juego, y a veces la cuota., y apostar antes de conocerlo es hacerlo con menos información.
Qué mirar en los registros
Para estos mercados sirven más los porcentajes de cada equipo en cada objetivo que su récord de victorias. Un equipo puede ganar seguido y aun así ceder casi siempre el primer dragón, porque su plan pasa por otro lado del mapa.
Revisa esos registros en el parche actual y, si se puede, separados por lado del mapa. El lado cambia el acceso a cada objetivo en los primeros minutos.
Dota 2 tiene mercados parecidos
En Dota 2 el objetivo más apostado es Roshan, que funciona de forma parecida al Barón. Hay más sobre esto en mercados de Dota 2.
Preguntas frecuentes
¿Qué pasa si nadie mata al Barón?
Muchas casas anulan la apuesta al primer Barón y devuelven lo apostado si la partida termina sin que aparezca o lo maten. Revisa la regla de tu casa.
¿El equipo que gana el primer dragón suele ganar la partida?
No necesariamente. Es un objetivo temprano, y muchos equipos lo ceden a cambio de otra cosa. La relación con el ganador es mucho más fuerte en el Barón y los inhibidores.
¿Los objetivos cambian con los parches?
Sí. Riot ajusta seguido cuándo aparecen y qué entregan. Por esa razón, los registros de parches anteriores sirven menos como referencia.

