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Ronda de pistolas en Valorant: qué se apuesta

En Valorant, la primera ronda de cada mitad se juega con muy poco dinero: pistolas, escudos livianos y algunas habilidades. Son la ronda 1 y la ronda 13. Las casas ofrecen apostar a quién gana cada una. Es un mercado de una sola ronda, rápido y con mucha varianza, que se parece al de CS2 pero tiene sus propias particularidades.

Por qué se juega con pistolas

Al empezar cada mitad, el dinero de todos se reinicia a una cifra baja. Alcanza para una pistola mejor que la inicial, un escudo liviano o algunas habilidades, pero no para todo. Cada jugador decide cómo repartirlo.

En Valorant las habilidades también se compran, y eso le da a la una capa más que en CS2. Un equipo puede elegir gastar en habilidades para controlar el en vez de mejorar las armas.

Por qué pesa en el mapa

El equipo que gana la ronda de pistolas cobra más dinero y puede comprar mejor en la ronda 2. El que pierde suele tener que ahorrar. Por eso, quien gana la pistola tiene buenas probabilidades de ganar también la ronda siguiente, y a veces una o dos más.

Ganar las dos rondas de pistolas de un mapa da ventaja al inicio de cada mitad. Eso suele empujar al mapa hacia un marcador más desigual.

Lo esencial

La ronda de pistolas se resuelve sola. Lo que pase después en el mapa no cambia la apuesta: si tu equipo gana la ronda 1 y pierde el mapa, igual cobras.

Cómo es el mercado

Mercado Ronda Lado de cada equipo
Primera ronda de pistolas Ronda 1 El que se eligió al empezar el mapa
Segunda ronda de pistolas Ronda 13 Lados invertidos

Las casi siempre están más parejas que en el . Con el mismo dinero y poco armamento, la diferencia de nivel entre los equipos pesa menos.

Ejemplo · cuotas inventadas

El Equipo A paga 1.40 para ganar el mapa, pero 1.80 en la ronda 1. Apuestas $5.000 a la ronda 1 del Equipo B, con cuota 1.95. El B gana esa ronda y recibes $9.750, aunque después el A gane el mapa 13-7.

El lado pesa

En algunos mapas defender en la ronda de pistolas es más cómodo, porque los atacantes tienen que entrar por pasillos sin armas largas ni muchas habilidades. En otros, un ataque coordinado sorprende. Como en la ronda 13 los lados se invierten, el mismo equipo puede ser favorito en una pistola y no en la otra.

Qué mirar antes de apostar

  • El registro de pistolas de cada equipo. Algunos equipos preparan estas rondas con jugadas fijas y ganan muchas más de las esperadas.
  • El mapa y el lado: se conocen después del y de la elección de lado.
  • Las composiciones: algunos agentes tienen habilidades baratas que pesan mucho con poco dinero.

Aun con todo eso, es una sola ronda. Un error o un acierto individual la decide. Si te interesa este mercado, conviene jugarlo con montos chicos.

Cómo cambia el resto del mapa

Después de la ronda 1, las casas ajustan las cuotas del mapa en vivo. El equipo que ganó la pistola baja su cuota, porque tiene ventaja económica. Si pensabas apostar al ganador del mapa, hacerlo antes o después de la pistola da precios bastante distintos.

La ronda de pistolas también afecta al y al handicap: si el mismo equipo gana las dos, el mapa tiende a ser más corto y más desigual. Lo vemos en total de rondas en Valorant.

Pistola y ronda de bonificación

A la ronda que sigue a una pistola se le suele llamar ronda de bonificación. El equipo que ganó la pistola juega con armas algo mejores y el rival, normalmente, ahorra. Algunas casas ofrecen apostar también a la ronda 2 o a las primeras tres rondas, pero son mercados menos comunes.

Diferencias con CS2

El mercado es casi igual en los dos juegos, pero en Valorant las habilidades cambian el reparto del dinero. Además, el ritmo de las rondas y el tamaño de los mapas son distintos. Para comparar, la versión de CS2 está en pistol round en CS2.

En los dos juegos la no tiene rondas de pistolas, porque los equipos parten cada ronda extra con el mismo dinero. El detalle está en prórroga en Valorant.

El ritmo del mercado

Una ronda de pistolas dura un par de minutos, y en un día de torneo hay muchas. Es fácil encadenar apuestas casi sin pausa. Antes de empezar, decide cuántas vas a hacer y cuánto vas a gastar, como explicamos en límites para apostar en esports.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las rondas de pistolas en Valorant?

La ronda 1 y la ronda 13, que son las primeras de cada mitad. En la prórroga no hay rondas de pistolas.

¿Por qué las cuotas de la ronda de pistolas son más parejas?

Porque los dos equipos tienen el mismo dinero y armamento básico. La diferencia de nivel pesa menos que en una ronda con armas completas.

¿Si mi equipo gana la pistola pero pierde el mapa, cobro?

Sí. La apuesta a la ronda de pistolas se resuelve solo con esa ronda. El resultado del mapa no la cambia.

Para seguir

Escrito por

Redacción ApuestaGamer Equipo editorial

Explicamos las apuestas en esports con datos: cómo se resuelve cada mercado de LoL, CS2, Valorant y Dota 2, y cómo leer una cuota antes de decidir.