En Valorant, la primera ronda de cada mitad se juega con muy poco dinero: pistolas, escudos livianos y algunas habilidades. Son la ronda 1 y la ronda 13. Las casas ofrecen apostar a quién gana cada una. Es un mercado de una sola ronda, rápido y con mucha varianza, que se parece al de CS2 pero tiene sus propias particularidades.
Por qué se juega con pistolas
Al empezar cada mitad, el dinero de todos se reinicia a una cifra baja. Alcanza para una pistola mejor que la inicial, un escudo liviano o algunas habilidades, pero no para todo. Cada jugador decide cómo repartirlo.
En Valorant las habilidades también se compran, y eso le da a la Pistol round. Primera ronda de cada mitad en CS2, con armas básicas. Algunas casas ofrecen apuestas solo para esa ronda. una capa más que en CS2. Un equipo puede elegir gastar en habilidades para controlar el Mapa. Cada partida dentro de una serie de CS2 o Valorant. Una apuesta al mapa se resuelve solo con el resultado de ese mapa. en vez de mejorar las armas.
Por qué pesa en el mapa
El equipo que gana la ronda de pistolas cobra más dinero y puede comprar mejor en la ronda 2. El que pierde suele tener que ahorrar. Por eso, quien gana la pistola tiene buenas probabilidades de ganar también la ronda siguiente, y a veces una o dos más.
Ganar las dos rondas de pistolas de un mapa da ventaja al inicio de cada mitad. Eso suele empujar al mapa hacia un marcador más desigual.
Lo esencial
La ronda de pistolas se resuelve sola. Lo que pase después en el mapa no cambia la apuesta: si tu equipo gana la ronda 1 y pierde el mapa, igual cobras.
Cómo es el mercado
| Mercado | Ronda | Lado de cada equipo |
|---|---|---|
| Primera ronda de pistolas | Ronda 1 | El que se eligió al empezar el mapa |
| Segunda ronda de pistolas | Ronda 13 | Lados invertidos |
Las Cuota. Lo que paga una apuesta por cada peso apostado. Una cuota de 1.72 paga 1.720 por 1.000, contando lo apostado. casi siempre están más parejas que en el Ganador del mapa. Apuesta a qué equipo gana un mapa puntual. Lo que pase en el resto de la serie no cambia el resultado.. Con el mismo dinero y poco armamento, la diferencia de nivel entre los equipos pesa menos.
Ejemplo · cuotas inventadas
El Equipo A paga 1.40 para ganar el mapa, pero 1.80 en la ronda 1. Apuestas $5.000 a la ronda 1 del Equipo B, con cuota 1.95. El B gana esa ronda y recibes $9.750, aunque después el A gane el mapa 13-7.
El lado pesa
En algunos mapas defender en la ronda de pistolas es más cómodo, porque los atacantes tienen que entrar por pasillos sin armas largas ni muchas habilidades. En otros, un ataque coordinado sorprende. Como en la ronda 13 los lados se invierten, el mismo equipo puede ser favorito en una pistola y no en la otra.
Qué mirar antes de apostar
- El registro de pistolas de cada equipo. Algunos equipos preparan estas rondas con jugadas fijas y ganan muchas más de las esperadas.
- El mapa y el lado: se conocen después del Veto de mapas. Proceso en que los equipos eliminan y eligen mapas antes de una serie de CS2 o Valorant. Define en qué mapas se juega. y de la elección de lado.
- Las composiciones: algunos agentes tienen habilidades baratas que pesan mucho con poco dinero.
Aun con todo eso, es una sola ronda. Un error o un acierto individual la decide. Si te interesa este mercado, conviene jugarlo con montos chicos.
Cómo cambia el resto del mapa
Después de la ronda 1, las casas ajustan las cuotas del mapa en vivo. El equipo que ganó la pistola baja su cuota, porque tiene ventaja económica. Si pensabas apostar al ganador del mapa, hacerlo antes o después de la pistola da precios bastante distintos.
La ronda de pistolas también afecta al Total de rondas. Apuesta a si un mapa termina con más o menos rondas que la línea. En CS2, un 13-11 suma 24 rondas. y al handicap: si el mismo equipo gana las dos, el mapa tiende a ser más corto y más desigual. Lo vemos en total de rondas en Valorant.
Pistola y ronda de bonificación
A la ronda que sigue a una pistola se le suele llamar ronda de bonificación. El equipo que ganó la pistola juega con armas algo mejores y el rival, normalmente, ahorra. Algunas casas ofrecen apostar también a la ronda 2 o a las primeras tres rondas, pero son mercados menos comunes.
Diferencias con CS2
El mercado es casi igual en los dos juegos, pero en Valorant las habilidades cambian el reparto del dinero. Además, el ritmo de las rondas y el tamaño de los mapas son distintos. Para comparar, la versión de CS2 está en pistol round en CS2.
En los dos juegos la Prórroga. Rondas extra cuando un mapa de CS2 o Valorant llega empatado al final del tiempo regular. Muchas casas las cuentan en el total de rondas; revisa la regla. no tiene rondas de pistolas, porque los equipos parten cada ronda extra con el mismo dinero. El detalle está en prórroga en Valorant.
El ritmo del mercado
Una ronda de pistolas dura un par de minutos, y en un día de torneo hay muchas. Es fácil encadenar apuestas casi sin pausa. Antes de empezar, decide cuántas vas a hacer y cuánto vas a gastar, como explicamos en límites para apostar en esports.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las rondas de pistolas en Valorant?
La ronda 1 y la ronda 13, que son las primeras de cada mitad. En la prórroga no hay rondas de pistolas.
¿Por qué las cuotas de la ronda de pistolas son más parejas?
Porque los dos equipos tienen el mismo dinero y armamento básico. La diferencia de nivel pesa menos que en una ronda con armas completas.
¿Si mi equipo gana la pistola pero pierde el mapa, cobro?
Sí. La apuesta a la ronda de pistolas se resuelve solo con esa ronda. El resultado del mapa no la cambia.

