Valorant se juega por rondas, como CS2, y por eso comparte con él la mayoría de los mercados: Ganador del mapa. Apuesta a qué equipo gana un mapa puntual. Lo que pase en el resto de la serie no cambia el resultado., Handicap de rondas. Ventaja o desventaja en rondas dentro de un mapa. Con -3.5, el equipo tiene que ganar el mapa por cuatro rondas o más., Total de rondas. Apuesta a si un mapa termina con más o menos rondas que la línea. En CS2, un 13-11 suma 24 rondas. y Pistol round. Primera ronda de cada mitad en CS2, con armas básicas. Algunas casas ofrecen apuestas solo para esa ronda.. Pero tiene reglas propias, sobre todo en la Prórroga. Rondas extra cuando un mapa de CS2 o Valorant llega empatado al final del tiempo regular. Muchas casas las cuentan en el total de rondas; revisa la regla., que cambian cómo se resuelven algunas apuestas. Aquí ordenamos los mercados y lo que conviene saber de cada uno.
Cómo se juega un mapa
Dos equipos de cinco jugadores se turnan entre atacar y defender. Los atacantes intentan Plantar. Colocar la bomba o el dispositivo en una zona del mapa en CS2 o Valorant. Algunas casas tienen mercados de rondas plantadas. la Spike, un explosivo, en una de las zonas marcadas del Mapa. Cada partida dentro de una serie de CS2 o Valorant. Una apuesta al mapa se resuelve solo con el resultado de ese mapa.. Los defensores intentan impedirlo o desactivarla. Una ronda también se gana eliminando a todo el equipo rival.
Gana el mapa el primero que llega a 13 rondas. En tiempo regular hay como máximo 24, en dos mitades de 12, y a la mitad los equipos cambian de lado. Cada jugador elige un agente con habilidades propias, y la combinación de agentes de un equipo se llama composición.
Los mercados principales
| Mercado | Qué se apuesta | Se resuelve con |
|---|---|---|
| Ganador de la serie | Quién gana el BO3 o BO5 | Resultado final de la serie |
| Ganador del mapa | Quién gana un mapa | Ese mapa, prórroga incluida |
| Handicap de mapas | Ganar la serie por cierta diferencia | Mapas ganados con la ventaja sumada |
| Handicap de rondas | Ganar un mapa por cierta diferencia | Marcador del mapa |
| Total de rondas | Más o menos rondas que la línea | Suma de rondas del mapa |
| Ronda de pistolas | Quién gana la primera ronda de una mitad | Esa ronda |
Para el Handicap de mapas. Ventaja o desventaja en mapas que se suma al resultado de la serie. Un -1.5 exige ganar 2-0 en un BO3., que funciona igual que en CS2 o LoL, revisa handicap de mapas.
La prórroga en Valorant
Esta es la diferencia más importante con CS2. Si un mapa llega 12-12, en las competencias profesionales se sigue jugando hasta que un equipo saca dos rondas de ventaja. No hay un tope fijo: un mapa puede terminar 14-12, 15-13 o mucho más largo.
Eso afecta a dos mercados:
- Handicap de rondas: un mapa con prórroga termina siempre con dos rondas de diferencia. Cualquier handicap de -2.5 o más se pierde.
- Total de rondas: la prórroga suma rondas sin límite. Un “más de 22.5” se gana siempre que haya prórroga.
Si la casa cuenta o no la prórroga en estos mercados depende de su reglamento. La mayoría la cuenta. Lo explicamos en reglas de la casa en esports.
Handicap de rondas
Le suma o le resta rondas a un equipo en el marcador del mapa. Con -3.5 tu equipo tiene que ganar por cuatro o más; con +3.5 cobras si gana o si pierde por tres o menos. La lógica es la misma que en CS2, y la explicamos con una tabla en handicap de rondas en CS2.
Ejemplo · números inventados
Equipo B +3.5 con cuota 1.80. El mapa termina 13-10 para el Equipo A. Con la ventaja, el Equipo B queda 13.5 contra 13 y la apuesta se gana, aunque perdió el mapa.
Total de rondas
Se apuesta a si un mapa suma más o menos rondas que una línea, por ejemplo 21.5. Un 13-9 suma 22 y supera la línea. Un 13-8 suma 21 y queda bajo.
Los mapas parejos y los que llegan a prórroga empujan el total hacia arriba. Los mapas donde un equipo domina un lado completo lo bajan.
Ronda de pistolas
La primera ronda de cada mitad, la 1 y la 13, se juega con muy poco dinero para comprar. Por eso los equipos usan pistolas y habilidades básicas. Ganarla da ventaja económica en las rondas siguientes.
Es un mercado de una sola ronda, con mucha varianza. Un equipo claramente superior puede perderla sin que eso diga mucho del resto del mapa.
Mercados de serie
Además de los mercados de cada mapa, las casas ofrecen apuestas sobre la serie completa. Las más comunes son el total de mapas, que en un BO3 se reduce a saber si habrá tercer mapa, y el resultado exacto, como 2-0 o 2-1.
Estos mercados dependen mucho de lo parejos que sean los equipos en cada mapa del veto. Si cada equipo tiene un mapa donde es claramente superior, la serie tiende a llegar al tercero.
El veto de mapas
Antes de una serie, los equipos bloquean y eligen mapas por turnos. Cada equipo suele llevarse un mapa elegido por él, y el tercero queda por descarte. Eso cambia las cuotas: el favorito en la serie puede no serlo en el mapa que eligió el rival.
Las casas por lo general ajustan los mercados de cada mapa cuando el veto se hace público. Si apuestas antes, lo haces sin saber dónde se va a jugar.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona la prórroga en Valorant?
Si el mapa llega 12-12, en competencias profesionales se juega hasta que un equipo gana por dos rondas. No hay un límite fijo de rondas extra.
¿Cuentan las rondas de prórroga en el total de rondas?
Casi siempre sí. Como la prórroga puede alargarse, eso sube mucho el total. Revisa el reglamento de tu casa antes de apostar.
¿Qué rondas son de pistolas en Valorant?
La ronda 1 y la ronda 13, que son la primera de cada mitad. En ellas los equipos tienen poco dinero y juegan con armamento básico.

