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Los mercados de Valorant: mapa, rondas y handicap

Valorant se juega por rondas, como CS2, y por eso comparte con él la mayoría de los mercados: , , y . Pero tiene reglas propias, sobre todo en la , que cambian cómo se resuelven algunas apuestas. Aquí ordenamos los mercados y lo que conviene saber de cada uno.

Cómo se juega un mapa

Dos equipos de cinco jugadores se turnan entre atacar y defender. Los atacantes intentan la Spike, un explosivo, en una de las zonas marcadas del . Los defensores intentan impedirlo o desactivarla. Una ronda también se gana eliminando a todo el equipo rival.

Gana el mapa el primero que llega a 13 rondas. En tiempo regular hay como máximo 24, en dos mitades de 12, y a la mitad los equipos cambian de lado. Cada jugador elige un agente con habilidades propias, y la combinación de agentes de un equipo se llama composición.

Los mercados principales

Mercado Qué se apuesta Se resuelve con
Ganador de la serie Quién gana el BO3 o BO5 Resultado final de la serie
Ganador del mapa Quién gana un mapa Ese mapa, prórroga incluida
Handicap de mapas Ganar la serie por cierta diferencia Mapas ganados con la ventaja sumada
Handicap de rondas Ganar un mapa por cierta diferencia Marcador del mapa
Total de rondas Más o menos rondas que la línea Suma de rondas del mapa
Ronda de pistolas Quién gana la primera ronda de una mitad Esa ronda

Para el , que funciona igual que en CS2 o LoL, revisa handicap de mapas.

La prórroga en Valorant

Esta es la diferencia más importante con CS2. Si un mapa llega 12-12, en las competencias profesionales se sigue jugando hasta que un equipo saca dos rondas de ventaja. No hay un tope fijo: un mapa puede terminar 14-12, 15-13 o mucho más largo.

Eso afecta a dos mercados:

  • Handicap de rondas: un mapa con prórroga termina siempre con dos rondas de diferencia. Cualquier handicap de -2.5 o más se pierde.
  • Total de rondas: la prórroga suma rondas sin límite. Un “más de 22.5” se gana siempre que haya prórroga.

Si la casa cuenta o no la prórroga en estos mercados depende de su reglamento. La mayoría la cuenta. Lo explicamos en reglas de la casa en esports.

Handicap de rondas

Le suma o le resta rondas a un equipo en el marcador del mapa. Con -3.5 tu equipo tiene que ganar por cuatro o más; con +3.5 cobras si gana o si pierde por tres o menos. La lógica es la misma que en CS2, y la explicamos con una tabla en handicap de rondas en CS2.

Ejemplo · números inventados

Equipo B +3.5 con cuota 1.80. El mapa termina 13-10 para el Equipo A. Con la ventaja, el Equipo B queda 13.5 contra 13 y la apuesta se gana, aunque perdió el mapa.

Total de rondas

Se apuesta a si un mapa suma más o menos rondas que una línea, por ejemplo 21.5. Un 13-9 suma 22 y supera la línea. Un 13-8 suma 21 y queda bajo.

Los mapas parejos y los que llegan a prórroga empujan el total hacia arriba. Los mapas donde un equipo domina un lado completo lo bajan.

Ronda de pistolas

La primera ronda de cada mitad, la 1 y la 13, se juega con muy poco dinero para comprar. Por eso los equipos usan pistolas y habilidades básicas. Ganarla da ventaja económica en las rondas siguientes.

Es un mercado de una sola ronda, con mucha varianza. Un equipo claramente superior puede perderla sin que eso diga mucho del resto del mapa.

Mercados de serie

Además de los mercados de cada mapa, las casas ofrecen apuestas sobre la serie completa. Las más comunes son el total de mapas, que en un BO3 se reduce a saber si habrá tercer mapa, y el resultado exacto, como 2-0 o 2-1.

Estos mercados dependen mucho de lo parejos que sean los equipos en cada mapa del veto. Si cada equipo tiene un mapa donde es claramente superior, la serie tiende a llegar al tercero.

El veto de mapas

Antes de una serie, los equipos bloquean y eligen mapas por turnos. Cada equipo suele llevarse un mapa elegido por él, y el tercero queda por descarte. Eso cambia las cuotas: el favorito en la serie puede no serlo en el mapa que eligió el rival.

Las casas por lo general ajustan los mercados de cada mapa cuando el veto se hace público. Si apuestas antes, lo haces sin saber dónde se va a jugar.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funciona la prórroga en Valorant?

Si el mapa llega 12-12, en competencias profesionales se juega hasta que un equipo gana por dos rondas. No hay un límite fijo de rondas extra.

¿Cuentan las rondas de prórroga en el total de rondas?

Casi siempre sí. Como la prórroga puede alargarse, eso sube mucho el total. Revisa el reglamento de tu casa antes de apostar.

¿Qué rondas son de pistolas en Valorant?

La ronda 1 y la ronda 13, que son la primera de cada mitad. En ellas los equipos tienen poco dinero y juegan con armamento básico.

Para seguir

Escrito por

Redacción ApuestaGamer Equipo editorial

Explicamos las apuestas en esports con datos: cómo se resuelve cada mercado de LoL, CS2, Valorant y Dota 2, y cómo leer una cuota antes de decidir.