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Pistol round en CS2: el mercado de la primera ronda

La es la primera ronda de cada mitad en un mapa de CS2: la ronda 1 y la ronda 13. Los dos equipos empiezan con poco dinero y juegan con pistolas y algo de equipo básico. Las casas ofrecen apuestas solo a quién gana esa ronda, y es uno de los mercados con más varianza de todo el juego.

Por qué existen las rondas de pistolas

En CS2 cada jugador compra armas y equipo con el dinero que gana en las rondas anteriores. Al empezar cada mitad, el dinero se reinicia: todos parten con una cifra baja, que alcanza para una pistola mejor, un chaleco o algunas granadas, pero no para un rifle.

Por eso la ronda 1 y la ronda 13 se juegan en igualdad de recursos. No hay un equipo con mejores armas que el otro, y la diferencia la marcan la puntería, la coordinación y el plan para esa ronda.

Por qué importa tanto

Ganar la pistol round da una ventaja que se arrastra. El equipo que gana cobra más dinero y puede comprar mejor en la ronda siguiente. El que pierde suele tener que ahorrar, jugando la ronda 2 con equipo limitado para poder comprar completo en la ronda 3 o 4.

En la práctica, el ganador de la pistola tiene muy buena probabilidad de ganar también las dos rondas siguientes. Eso puede dejar el marcador 3-0 o 4-0 al empezar una mitad, y cambia el resto del .

Lo esencial

La pistol round se juega con armas baratas y dinero igual para los dos equipos. Así que el favorito del mapa no siempre es favorito en esta ronda.

Cómo es el mercado

Las casas suelen abrir dos apuestas por mapa: el ganador de la ronda 1 y el ganador de la ronda 13. Se resuelven con esa sola ronda. Lo que pase después no cambia nada.

Las tienden a estar más cerca de 1.85 y 1.85 que en el . La razón es que, con pistolas y dinero igual, la diferencia de nivel entre los equipos se achica.

Mercado Se resuelve con Cuotas habituales
Ganador del mapa El mapa completo Más separadas si hay favorito
Ganador de la ronda 1 Solo la ronda 1 Más cerca de la paridad
Ganador de la ronda 13 Solo la ronda 13 Más cerca de la paridad

El lado también pesa

En la ronda 1 un equipo ataca y el otro defiende. En algunos mapas, defender con pistolas es más fácil, porque los atacantes tienen que entrar por pasillos estrechos sin armas de largo alcance. En otros, el atacante con un buen plan sorprende.

En la ronda 13 los equipos cambian de lado. Por esa razón, un mismo equipo puede ser favorito en la ronda 1 y no en la 13 del mismo mapa.

Qué mirar antes de apostar

  • Los registros de pistolas: algunos equipos ganan sus pistolas con mucha más frecuencia que otros, aunque no sean los mejores del torneo.
  • El mapa y el . Se conocen después del y de la elección de lado.
  • El estilo del equipo: hay equipos que preparan jugadas específicas para la ronda 1 y otros que la juegan sin un plan fijo.

Aun así, es una sola ronda. Una muerte temprana o un error en el posicionamiento lo cambia todo. Si apuestas a pistol rounds, hazlo con montos chicos y sabiendo que la varianza es alta.

Ejemplo · cuotas inventadas

El Equipo A es favorito del mapa a 1.45, pero en la ronda 1 la cuota es 1.75 para él y 2.00 para el rival. Con $5.000 al Equipo A en la ronda 1, recibes $8.750 si gana esa ronda, aunque después pierda el mapa.

Cómo afecta a otros mercados

Ganar las dos pistol rounds de un mapa casi siempre deja al mismo equipo con ventaja al inicio de cada mitad. Eso empuja a mapas más desiguales, con menos rondas totales y una diferencia mayor en el marcador. Si el mismo equipo gana las dos pistolas, el a su favor se vuelve más probable.

Cómo se mueven el total y el handicap está explicado en total de rondas en CS2 y en handicap de rondas en CS2.

Apostar en vivo después de la pistola

Cuando termina la ronda 1, las casas ajustan las cuotas del mapa. El equipo que ganó la pistola baja su cuota, porque ahora tiene ventaja económica. Si pensabas apostar al mapa, apostar antes o después de la pistola da precios muy distintos.

No hay una opción mejor. Antes, la cuota es más alta pero no sabes quién ganará la pistola. Después, sabes más, pero la cuota ya lo refleja. Lo importante es no subir el monto para “compensar” una pistola perdida. Para eso sirven los límites que explicamos en límites para apostar en esports.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las pistol rounds en CS2?

La ronda 1 y la ronda 13 de cada mapa, que son las primeras de cada mitad. En la prórroga no hay pistol rounds, porque los equipos parten con más dinero.

¿El favorito del mapa gana más pistol rounds?

Algo más, pero no tanto como el mapa. Con dinero igual y armas básicas, la diferencia de nivel pesa menos, y por eso las cuotas están más parejas.

¿Si gano la apuesta a la ronda 1 importa el resto del mapa?

No. La apuesta a la pistol round se resuelve solo con esa ronda. El resultado del mapa no la cambia.

Para seguir

Escrito por

Redacción ApuestaGamer Equipo editorial

Explicamos las apuestas en esports con datos: cómo se resuelve cada mercado de LoL, CS2, Valorant y Dota 2, y cómo leer una cuota antes de decidir.