En Valorant, como en CS2, los equipos eliminan y eligen Mapa. Cada partida dentro de una serie de CS2 o Valorant. Una apuesta al mapa se resuelve solo con el resultado de ese mapa. antes de cada serie. Ese Veto de mapas. Proceso en que los equipos eliminan y eligen mapas antes de una serie de CS2 o Valorant. Define en qué mapas se juega. decide dónde se juega y cambia las Cuota. Lo que paga una apuesta por cada peso apostado. Una cuota de 1.72 paga 1.720 por 1.000, contando lo apostado. de cada mapa. Valorant tiene además una particularidad: su grupo de mapas rota con frecuencia, así que cada cierto tiempo los equipos tienen que aprender mapas nuevos o volver a otros que no jugaban hace meses.
El grupo de mapas
Las competencias usan un grupo de siete mapas. El desarrollador saca y mete mapas en ese grupo cada cierto tiempo, a veces junto con cambios en los mismos mapas. Algunos tienen dos zonas para Plantar. Colocar la bomba o el dispositivo en una zona del mapa en CS2 o Valorant. Algunas casas tienen mercados de rondas plantadas. la Spike y otros tienen tres, lo que cambia mucho cómo se defiende.
Cuando un mapa entra al grupo, los equipos que lo prepararon antes tienen ventaja durante un tiempo. Cuando un mapa sale, los equipos que dependían de él pierden una de sus mejores cartas en el veto.
Cómo es el veto en un BO3
El formato más común se parece al de CS2: cada equipo elimina un mapa, cada equipo elige uno, cada equipo elimina otro y el que queda es el decisivo. En el mapa que elige un equipo, el rival elige con qué lado empieza.
| Paso | Acción | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Primeras eliminaciones | Cada equipo saca un mapa | Evitar los mapas propios más débiles |
| Elecciones | Cada equipo elige un mapa | Jugar donde se siente fuerte contra ese rival |
| Segundas eliminaciones | Cada equipo saca otro | Definir el mapa decisivo |
| Decisivo | Queda uno | Se juega solo si la serie va 1-1 |
Algunos torneos usan variantes del orden. La idea de fondo no cambia.
Cómo mueve las cuotas
Apenas se conoce el veto, las casas ajustan las cuotas de cada mapa. El equipo que eligió un mapa suele bajar su cuota en ese mapa, y el handicap y el Total de rondas. Apuesta a si un mapa termina con más o menos rondas que la línea. En CS2, un 13-11 suma 24 rondas. cambian según lo parejo que se espere cada uno.
Ejemplo · cuotas inventadas
El Equipo A paga 1.45 en la serie. En el veto, el Equipo B elige un mapa que acaba de entrar al grupo, donde el A jugó poco. En ese mapa la cuota del A sube a 1.90 y la del B baja a 1.90. La serie sigue con el A como favorito, pero ese mapa está parejo.
Lo que dice un veto
- Los mapas eliminados primero por lo general son los que el equipo menos juega o donde peor le va.
- El mapa elegido es su mejor apuesta contra ese rival en particular, que no siempre coincide con su mapa favorito.
- Un mapa nuevo en el veto agrega incertidumbre. Los registros recientes en ese mapa son pocos.
- El decisivo muchas veces es un mapa que ninguno de los dos domina, y por eso es el más impredecible.
El lado de inicio
En Valorant el lado pesa. Algunos mapas favorecen al equipo que defiende y otros están más equilibrados. Como el rival elige el lado en el mapa elegido por el otro, suele tomar el que considera más cómodo, y eso compensa algo la ventaja de jugar en el mapa ajeno.
El lado también define cuándo se juega cada Pistol round. Primera ronda de cada mitad en CS2, con armas básicas. Algunas casas ofrecen apuestas solo para esa ronda.. Lo explicamos en la nota sobre la ronda de pistolas en Valorant, y la lista completa de mercados está en los mercados de Valorant.
El veto y los mercados de la serie
Un veto en que cada equipo elige un mapa claramente favorable empuja la serie al tercer mapa. Eso cambia el Handicap de mapas. Ventaja o desventaja en mapas que se suma al resultado de la serie. Un -1.5 exige ganar 2-0 en un BO3. y el Total de mapas. Apuesta a si una serie se juega en más o menos mapas que la línea. En un BO3, más de 2.5 significa que se juega el tercero.: el -1.5 del favorito se complica y el “más de 2.5 mapas” se vuelve más probable. El handicap está en handicap de mapas.
Para comparar cómo funciona el veto en el otro gran shooter competitivo, revisa veto de mapas en CS2. La lógica es casi la misma, aunque los grupos de mapas y las rotaciones son distintas.
Cuando un mapa vuelve al grupo
A veces un mapa que había salido vuelve con cambios. Los equipos que lo jugaban bien antes no siempre recuperan su ventaja, porque las modificaciones cambian las posiciones y los recorridos. Los registros de la etapa anterior sirven poco hasta que haya resultados nuevos.
Antes o después del veto
Si apuestas a un mapa antes del veto, lo haces sin saber cuál será. Si esperas, la información es mejor, pero la cuota ya la refleja. Entre el veto y el primer mapa casi siempre hay poco tiempo, así que si prefieres esperar, hay que estar atento a la transmisión.
Lo que no conviene es apostar a la serie antes del veto y después sumar apuestas a cada mapa para “cubrirse”. Cada apuesta nueva tiene su propio margen, y el resultado en general es pagar más comisiones por la misma idea.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos mapas hay en el grupo competitivo de Valorant?
Siete. El grupo rota cada cierto tiempo: salen algunos mapas y entran otros, nuevos o que ya habían estado.
¿Quién elige el lado en Valorant?
En el mapa elegido por un equipo, el rival elige el lado de inicio. En el mapa decisivo, el lado se define según las reglas del torneo.
¿Por qué un mapa nuevo cambia tanto las cuotas?
Porque hay pocos resultados en ese mapa y algunos equipos lo prepararon antes que otros. Eso hace más difícil saber quién tiene ventaja.

