Antes de cada serie de CS2, los equipos eliminan y eligen Mapa. Cada partida dentro de una serie de CS2 o Valorant. Una apuesta al mapa se resuelve solo con el resultado de ese mapa. por turnos. Ese proceso se llama Veto de mapas. Proceso en que los equipos eliminan y eligen mapas antes de una serie de CS2 o Valorant. Define en qué mapas se juega. y decide en qué escenarios se juega. Para las apuestas importa mucho: un favorito en la serie puede no serlo en el mapa que eligió el rival, y las casas ajustan las Cuota. Lo que paga una apuesta por cada peso apostado. Una cuota de 1.72 paga 1.720 por 1.000, contando lo apostado. de cada mapa apenas el veto se hace público.
El grupo de mapas
CS2 se juega en competencias con un grupo fijo de siete mapas, llamado pool competitivo. El desarrollador cambia algún mapa de ese grupo cada cierto tiempo, y cuando entra uno nuevo, los equipos tardan en dominarlo.
Cada equipo tiene mapas fuertes y mapas débiles. Pocos equipos juegan bien los siete. Por eso el veto es una parte importante de la preparación: se trata de evitar los mapas propios más flojos y llevar al rival a uno donde se sienta incómodo.
Cómo es un veto en un BO3
El formato más común en series BO3. Serie al mejor de tres mapas o partidas. Gana el primero que llega a dos, así que el tercer mapa se juega solo si van 1-1. es este:
| Paso | Quién | Acción |
|---|---|---|
| 1 | Equipo A | Elimina un mapa |
| 2 | Equipo B | Elimina un mapa |
| 3 | Equipo A | Elige el mapa 1 |
| 4 | Equipo B | Elige el mapa 2 |
| 5 | Equipo A | Elimina un mapa |
| 6 | Equipo B | Elimina un mapa |
| 7 | Queda uno | Mapa 3, el decisivo |
Algunos torneos usan variantes, pero la lógica es la misma: cada equipo elige uno y el tercero sale por descarte. En los BO1. Serie de un solo mapa o partida. Tiene más varianza que un BO3, porque un mal mapa decide todo. los equipos solo eliminan, hasta que queda un mapa.
El lado también se elige
En cada mapa elegido por un equipo, el rival decide en qué lado empieza: atacando o defendiendo. Así, quien elige el mapa tiene el terreno, y el otro equipo tiene la ventaja del lado. En el mapa decisivo, el lado se define según el torneo, muchas veces con una ronda de cuchillos.
El Lado. Mitad del mapa en que empieza cada equipo en CS2 o Valorant. Algunos mapas favorecen al que defiende o al que ataca. pesa, porque algunos mapas favorecen al que defiende. Empezar del lado cómodo puede dar una ventaja de varias rondas en la primera mitad.
Cómo mueve las cuotas
Antes del veto, las casas publican la cuota de la serie y, a veces, la del mapa 1 sin saber cuál será. Cuando el veto se conoce, ajustan todo:
- Ganador de cada mapa: el equipo que eligió un mapa suele bajar su cuota en ese mapa.
- Handicap y Total de rondas. Apuesta a si un mapa termina con más o menos rondas que la línea. En CS2, un 13-11 suma 24 rondas.: cambian según lo parejos que sean los equipos en cada mapa concreto.
- Ganador de la serie. Apuesta a quién gana el BO3 o el BO5 completo, aunque pierda algún mapa en el camino.: se mueve menos, pero puede cambiar si el decisivo favorece claramente a uno.
Ejemplo · cuotas inventadas
Antes del veto, el Equipo A paga 1.50 en la serie. El Equipo B elige un mapa donde el A tiene malos resultados. En ese mapa, la cuota del A sube a 1.95. Si apuestas al A en el mapa 2, lo haces a un precio muy distinto del de la serie.
Apostar antes o después del veto
Si apuestas antes, lo haces sin saber dónde se juega. A veces la cuota es mejor, porque la casa todavía no ajustó. Otras veces es peor, porque el veto termina favoreciendo a tu equipo y la cuota baja.
Si apuestas después, sabes qué mapas se juegan, pero la cuota ya lo refleja. No hay una opción correcta. Lo que conviene es saber cuál de las dos estás tomando y no confundir una cuota de serie con una de mapa. La diferencia entre las dos está en apostar al mapa o a la serie.
Cómo se lee un veto
- Qué mapas elimina cada equipo: los que elimina primero en general son los que menos juega o donde le va peor.
- Qué elige: el mapa elegido por lo general es su mejor carta contra ese rival, no siempre su mapa favorito en general.
- Qué queda como decisivo: si es un mapa que los dos juegan poco, el resultado es más incierto.
- Si apareció un mapa nuevo: los equipos que lo adoptaron antes tienen ventaja durante algunos meses.
El veto y el handicap de mapas
El veto cambia mucho la probabilidad de un 2-0. Si cada equipo elige un mapa donde es claramente superior, la serie tiende a ir 1-1 y llegar al decisivo. Eso perjudica al -1.5 del favorito y ayuda al +1.5 del otro. Lo desarrollamos en handicap de mapas.
También pesa en el total de rondas y el handicap de cada mapa. Un mapa elegido por el que no es favorito casi siempre es más parejo. Lo vimos en total de rondas en CS2.
Dónde ver el veto
La mayoría de las transmisiones lo muestran antes de empezar la serie, y los sitios de estadísticas de CS2 lo publican apenas se conoce. Entre el veto y el primer mapa en general pasan pocos minutos, así que si quieres apostar después, hay que estar atento.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos mapas hay en el pool de CS2?
Siete en el formato competitivo. El grupo cambia cada cierto tiempo, cuando el desarrollador saca un mapa y mete otro.
¿Quién elige el mapa decisivo?
Nadie lo elige directamente. Queda por descarte después de que los equipos eliminan los demás mapas en el veto.
¿Las cuotas cambian después del veto?
Sí. Las casas ajustan el ganador de cada mapa, el handicap y el total de rondas apenas se conocen los mapas. La cuota de la serie también puede moverse.

